martes, 21 de agosto de 2012

COMPAÑEROS

Los felicito a todos por el esmero que ponen para aprender ya que en estos tiempos es necesario estar actualizados en todo


 


FELICIDADES

felicidad


            Uno


 

Recordar es revivir todos aquellos

Momentos que causaron impacto

Significativo en nuestras vidas, y a pesar de muchas veces los recuerdos siempre son de alguna etapa feliz en nuestra vida igual podemos revivir algunos momentos que nos llenaron de felicidad.


 

            Dos                                 


 

"Si busco en mis recuerdos los que me han dejado un sabor duradero, si hago balance de las horas que han valido la pena, siempre me encuentro con aquellas que no me procuraron ninguna fortuna."


 

            
 

Cinco

"Tu quieres un hombre que te acompañe hasta la playa, tapándote los ojos con la mano solo para que puedas descubrir la sensación de la arena bajo tus pies, un hombre que te despierte al amanecer ansioso por hablar contigo, y que se muera de ganas por saber que dirás"


 


 

Seis


 

"Te garantizo que habrá épocas difíciles y te garantizo que en algún momento uno de los dos querremos dejarlo todo, pero también te garantizo que si no te pido que seas mío me arrepentiré durante el resto de mi vida porque sé en lo más profundo de mi ser que estás hecho para mí"


 

         Tres


 

El éxito en la vida va ligado con el crecimiento personal, profesional y con el amor que uno mismo se tenga. Existen muchas frases que nos pueden ser de utilidad para llenarnos buena vibra y pensamientos positivos, checa estas 12 Maravillosas frases de éxito que te pueden ayudar para motivarte cada día.        


 

                Cuatro


 

"Amigo, no puedo evitar tu sufrimiento cuando alguna pena te parte el corazón. Pero puedo llorar contigo y recoger los pedazos para armarlos de nuevo"


 


 

                Siete


 


 

La vida muchas veces nos pone trabas que pensamos no podremos superar, en estos momentos nos sentimos limitados y hay que llenarnos de pensamientos positivos, que no solo nos ayudaran mejorar la visión que tenemos del mundo sino en todos los aspectos que nos rodean para podernos encaminar hacia el rumbo indicado.

                

             Ocho


 

"La perseverancia es muy importante para el éxito. Y que si uno no se cansa de llamar a la puerta con el vigor y la paciencia necesarios, alguien le abrirá al final"


 

            
 

        
 

        
 


 


 

"La perseverancia es muy importante para el éxito. Y que si uno no se cansa de llamar a la puerta con el vigor y la paciencia necesarios, alguien le abrirá al final"


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

HILDA

UN0

Recordar es vivir todos aquellos momentos que causaron un impacto significativo en nuestras vidas, y a pesar de que algunas veces los acuerdos no siempre son de alguna etapa feliz en nuestra vida igual podemos revivir algunos momentos que nos llenaron de felicidad.



 


 

Prueba

Esto es una publicación de prueba IEC

Gaby

En FECHA DE ENTREGA Y REVISION DE PROYECTO FINAL: 15 DE DICIEMBRE 2009.

FECHA DE EXAMEN FINAL: 16 DE DICIEMBRE DE 2009 (por confirmar)


 

EQUIPOS DE 5 O 6 PERSONAS (ni más de 6, ni menos de 5)


 

PRIMERA PARTE


 

Objetivos:

  1. Reforzar sintaxis del lenguaje C.
  2. Enriquecer la lógica de programación al analizar programas que resuelven diferentes problemáticas.


     

Indicaciones: Analizar, Entender, Capturar y Ejecutar cada uno de los programas que se te piden de los siguientes libros.


 

Programación en C. Libro de problemas. Luis Joyanes Aguilar

Como Programar en C/C++ Deitel/Deitel 2da edición

Programación Estructurada en Lenguaje C Leobardo López Roman

Programacion Estructurada. Un enfoque Algoritmico 2da edición. Leobardo Lopez Roman

C/C++ Curso de Programación 2da edición Fco. Javier Ceballos AlfaOmega


 

SEGUNDA PARTE


 

Objetivos:

  1. Poner a prueba su habilidad para solucionar problemas en la computadora, haciendo uso de la lógica de programación desarrollada durante el curso y los conocimientos del lenguaje C.
  2. Lograr un buen trabajo en equipo, fomentando el compañerismo y apoyo en la solución de los problemas.


 

Indicaciones: Realiza un programa en C para cada uno de los problemas planteados. Utiliza Funciones.


 

Redacción de Problemas para programar


 

TERCERA PARTE


 

Objetivo: Fomentar el desarrollo de un pensamiento lógico.


 

Indicaciones: Elige el inciso que mejor corresponda.


 

Ejercicios de Lógica.

 


 


 

Libro: Programación en C. Libro de problemas. Luis Joyanes Aguilar. Mc Graw Hill

Problemas de Funciones.


 


 


 

Libro: Como Programar en C/C++ Deitel/Deitel 2da edición


 

Problemas de Vectores


 

Conversiones de tipos de datos, manipulación de caracteres y cadenas


 

Libro: Programación Estructurada en Lenguaje C Leobardo López Roman


 

Problemas de Vectores y Matrices


 

Libro: Programacion Estructurada. Un enfoque Algoritmico 2da edición. Leobardo Lopez Roman


 

Pasar los pseudocódigos a Lenguaje C


 

 

Libro C/C++ Curso de Programacion 2da edicion Fco. Javier Ceballos AlfaOmega

  1. Pagina 220,221,222,223 Programa "Biblioteca" uso de struct, union y enum


 

Problemas:


 


 


 

Código Morse:

1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

0 

.---- 

..--- 

...-- 

....- 

..... 

-.... 

--... 

---.. 

----. 

----- 


 


 


 


  1.  


  2.  


  3.  

Dada una cantidad numérica entera y el nombre de la persona para quien es el cheque. Imprime en pantalla un cheque. Investiga los datos que van en un cheque. La complejidad de este problema está en escribir con letra la cantidad numérica que será entregada. Ejemplo: $10,520.00 (Diez Mil Quinientos veinte pesos m/n)


 


 


 


 

Una empresa tiene almacenados a sus vendedores en un registro. Por cada vendedor se

guarda su :

• Registro Federal de Causantes

• Apellidos

• Nombre

• Zona

• Sueldo Base

• Ventas Mensuales

• Total Anual y

• ImporteComisión


 

Las ventas mensuales será un vector de 12 elementos que guardará las ventas realizadas

en cada uno de los meses. Total Anual será la suma de las ventas mensuales del

vendedor. La comisión se calculará aplicando un porcentaje variable al Total Anual del

vendedor. Dicho porcentaje variará según las ventas anuales del vendedor, según la

siguiente tabla:


 

Menos de 1,500,000.00 0.00%

Desde 1,500,000.00 hasta 2,150,000.00 13.75%

Desde 2,150,000.00 hasta 2,900,000.00 16.50%

Desde 2,900,000.00 hasta 3,350,000.00 17.60%

Más de 3,350,000.00 18.85%


 

Dicha tabla la habrá de cargar el usuario introduciendo exclusivamente el límite

superior y el porcentaje de comisión.


 

Diseñar las estructuras de datos necesarias y realizar un programa que permita

• Leer los dados del empleado

• La tabla de comisiones

• Calcule el Total Anual y

• Obtenga la Comisión que se lleva el empleado mediante la tabla descrita anteriormente.


 


 


 

Página 250 Problema 6.21 Sistema de reservaciones de aerolínea (Libro: Como Programar en C/C++ Deitel/Deitel 2da edición)

 


 


 

Se tiene un cajero con billetes de las siguientes denominaciones: 100 billetes de $500.00, 250 billetes de $100.00, 450 billetes de $200.00 .


 

Se tiene un archivo de texto donde se encuentran almacenados todos los login y password autorizados de los clientes.


 

En una función realiza la captura del login y contraseña (la captura solo debe aceptar digitos y letras), verificar si es válida, de ser incorrecta que la función retorne un 0 y si es correcta un 1.


 

En caso de que el login o la contraseña no correspondan enviar un mensaje de error y terminar el programa, de lo contrario hacer lo siguiente:


 

 


 


 

Utiliza un menú con las siguientes opciones.


 

La opción 1. Jugar debe desplegar un segundo menú con los tres temas que contempla el juego. Ejemplo: Aparatos Electronicos y Electrodomesticos, Deportes, Medios de Transporte. Deben selecciona algún tema y el juego comenzara.


 

Se requiere tres matrices, una para cada tema. Cada matriz almacenara 15 palabras de cada tema.


 

Selecciona aleatoriamente alguna palabra entre las contenidas en la matriz.

Presentar al usuario en pantalla solo algunas letras de la palabra bajo las siguientes condiciones:


 

Imprimir siempre la primera y la última palabra, además Si la longitud de la palabra es igual a 5 desplegar aleatoriamente una letra más, diferente a la primera y a la última. Si la longitud de la palabra es mayor a 5 desplegar aleatoriamente dos letras más, diferentes a la primera y a la última.


 

Tener cuidado de dejar indicado con algún carácter los espacios vacíos.

Ejemplo para las palabras: Rosa R _ _ a, Cinco C _ n _ O


 

El usuario tiene tres oportunidades para atinar la palabra. Si acierta mandar un mensaje de felicidades de lo contrario indicar cuál es la palabra correcta Y Regresar al MENU.


 

Escribe la función menú, que despliegue el menú, capture la opción y valide que la opción este entre 1 y 2. La función retorna el valor capturado.


 

Escribe la función validapalabra, que recibe la palabra que el usuario piensa que es la respuesta. La función regresa un 1 si el usuario le atino o un 0 si no le atino.


 


 

  1. Aprendiendo a Multiplicar.

Presentar el siguiente menú:


 

Menú

1)Repasar

2)Examen

3)Salir

Dame tu opción:


 

Función Repasar 4: Debe estar ciclada mientras el niño desee seguir repasando, se debe presentar aleatoriamente una multiplicación de las tablas entre la del 1 y la del 10. El niño tiene tres oportunidades de contestar, si se equivoca las dos primeras veces debe aparecer el mensaje "Te equivocaste, vuelve a intentar" si se equivoca la tercera vez entonces debe aparecer el mensaje "Tienes que estudiar más, el resultado correcto es: " e imprimir el resultado correcto. Cuando el niño acierta se le debe mandar el mensaje "Felicidades".


 

Función Examen: El niño tiene que responder 5 multiplicaciones, el sistema debe imprimir el mensaje "correcto" o "incorrecto", según sea el caso, se debe imprimir la calificación del examen, cada acierto vale 2 puntos.

El sistema debe contar además con las funciones:

principal() a partir de la cual se manda llamar a la función menú y se tenga el control total del pseudocódigo.

menu() Despliega el menú, valida, captura y retorna la opción deseada.

aleatorio() Genera y retorna un número aleatorio entre 1 y 10.


 


 

  1. Juego Ruleta Rusa

Realiza el programa para el Juego de la ruleta rusa para 8 jugadores. La pistola utilizada para el juego tiene capacidad para 12 balas. Se requiere.


 

  1. Juego "La gitana"


 

La gitana contesta todo lo que le preguntas: Ejemplo:


 

Por favor gitana contesta mi pregunta: Que carrera estudio?

La gitana contesta: Ing en Sistemas Computacionales


 

Quieres hacer otra consulta s/n?


 

El truco de este juego es el siguiente: mientras en Pantalla se va imprimiendo el texto "Por favor gitana contesta mi pregunta" realmente tu estas capturando lo que será la respuesta pero como vas a utilizar el getch() no se ve lo que tecleas en su lugar vas a ir desplegando ese texto. Debes elegir un carácter de control por ejemplo el punto (.) para que indiques en que momento terminas de teclear la respuesta y lo que resta del letrero "Por favor gitana contesta mi pregunta" se despliegue automáticamente y enseguida teclea la pregunta. Necesitas otro carácter de control como el signo ? para indicar que se ha terminado de teclear la pregunta y automáticamente aparezca la respuesta que tu previamente ya habías capturado J


 

  1. El piano

Convierte tu teclado en un piano, selecciona 8 teclas que represente el do re mi fa sol la si.


 

Debes presentar un menú con las opciones

  1. Practicar
  2. Grabar Melodía
  3. Tocar Melodía
  4. Salir


 

Grabar melodía debe grabar a un vector las notas de alguna melodía.

Tocar melodía debe obtener del vector las notas y tocarlas.


 

 


 


 

Ejercicios de Logica.


 

Instrucciones: En los siguientes ejercicios elija la alternativa que mejor se relaciona con la información dada.


 

    Ejemplo:

    En la fila del banco, el Sr. Hernández está formado después del Sr. González, y el Sr. González está después del Sr. Ruiz. ¿En qué orden están formados?


 

    (A)    González, Ruiz, Hernández

    (B)    Ruiz, Hernández, González

    (C)    Hernández, González, Ruiz

    (D)    Ruiz, González, Hernández

    (E)    González, Hernández, Ruiz


 

    La alternativa correcta es la respuesta (D). La respuesta que debe marcar es:



 


  1.  

    1. D B C A
    2. B C D A
    3. B C A D
    4. B D A C
    5. B D C A


     


  2.  

    1. Cuba está más poblada que Inglaterra.
    2. Japón e Inglaterra tienen, cada una, más gente que Israel.
    3. los habitantes en Israel son más escasos que en Cuba.
    4. Filipinas no supera a Japón en cuanto al número de habitantes se refiere.
    5. el número de habitantes en Japón es superior al de Cuba.


     

 


 


  1.  

        A = Z + D + F

        B = A + R

        D = J

        F = K + E + B

        R = L + O


     

        A + B = _ _ _ _ _


     

    1. Z + J + K + E + B + L + O
    2. L + O + Z + D + K + E + A + R
    3. Z + J + K + E + B + L + O
    4. Z + J + K + E + B + Z + D + F + R
    5. K + E + B + J + Z + L + O + J + F


     


     


  2.  

    1. Mova y Lirú están más cerca de Mote que Taci.
    2. Lirú es la más cercana a Mote.
    3. Mova es la más lejana a Mote.
    4. Taci y Dape están más alejadas de Mote que Lirú.

    5.  


  3.  

    1. Mac.
    2. Sam.
    3. Lino.
    4. Chato.
    5. Curcho.


     


     


  4.  

    1. Julio.
    2. Gloria.
    3. Pablo.
    4. Miguel.
    5. Silvia.


     


     


  5.  

    1. En la segunda mitad de la jornada Manolo recolectó 24 kilos de moras.
    2. Manolo y Manuel recolectaron la misma cantidad de moras en la segunda mitad de la jornada.
    3. Manuel tenía 21 kilos de moras al finalizar la primera mitad del día.
    4. Manolo tenía 14 kilos más de moras que Manuel al iniciar la segunda parte del día.
    5. Manolo tenía 39 kilos de moras a la mitad de la jornada.


     


  6.  

        

        

    1. 2
    2. 3
    3. 4
    4. 5
    5. 6


     


  7.  

    1. Norte.
    2. Sur.
    3. Este.
    4. Oeste.
    5. Poniente.


     


  8.  

    1. Samuel entrenó a Lolo.
    2. Sebastián entrenó a Xito.
    3. Xito y Lolo viven con Samuel.
    4. Samuel no protege a Lolo.
    5. Xito vive con Sebastián.

  9.  

    1. trigo está en la bolsa roja.
    2. maíz está en la bolsa roja.
    3. bolsa roja tiene sorgo.
    4. trigo está en la bolsa blanca.
    5. bolsa blanca tiene maíz.


     


  10.  

    1. 3
    2. 4
    3. 5
    4. 6
    5. 7


     


  11.  

    1. Joel y Gilberto.
    2. Joaquín y Rogelio.
    3. Joel y Claudio.
    4. Gilberto y Joaquín.
    5. Claudio y Rogelio.


     


  12.  

    1. 6
    2. 9
    3. 12
    4. 18
    5. 24


     

  13.     Si la avenida Estrella corre de norte a sur, ¿cuál de las siguientes aseveraciones es FALSA?


     

    1. La calle Gaviota es perpendicular a la calle Pastora.
    2. La calle Soledad es paralela a la calle Pastora.
    3. La calle Gaviota corre de norte a sur.
    4. La calle Luciérnaga y la calle Soledad corren de este a oeste.

    5.  


  14.  

    1. Arturo y Nohemí
    2. Carlota y Tomás
    3. Tomás y Alfredo
    4. Rosaura y Tomás
    5. Alfredo y Carlota